专注VR赛道,大空间VR平台「沉浸世界」半年内连获两轮融资

投资组合 Jun 28, 2022

近日,大空间 VR 平台「沉浸世界」半年内连续完成数千万人民币A1、A2轮融资。A1轮融资由麟阁创投领投,老股东惟一资本、复朴资本跟投,A2轮由某上市公司独投。两轮融资主要用于技术升级、内容研发、人才招募、营销推广等方面。

 「沉浸世界」成立于2016年,致力于通过可实现空间定位、动作捕捉、体感模拟的VR显示技术,为新一代消费者提供差异化线下娱乐体验。创立至今,已打通从 VR 技术、VR 内容到线下空间运营等关键环节。据品牌官方信息,截至2021年底,「沉浸世界」已在全国30多个城市落地近百个VR空间,为当前入驻商业体最多的大空间VR品牌。

依托VR技术,为新一代消费者提供差异化线下娱乐体验

「沉浸世界」认为,VR市场仍处于早期教育阶段,大空间VR承担着教育市场的责任,因为线下空间仍会是普通用户首次接触VR技术的场景。

对于普通用户而言,家用「原地VR」使用门槛极高。受限于家庭空间,家用原地VR设备所搭载的游戏,需要使用按钮来操控游戏角色行走,割裂了玩家的视觉体验和身体体验,容易引发人体无法克服的眩晕,极大程度削弱了消费者的体验。而「大空间VR」则与家庭「原地VR」相对应,提供了新的解决思路。通过VR大空间软硬件无线解决方案,在「沉浸世界」超百平米的线下空间中,用户可实现 1:1 空间行走,以自然的交互拥有超越现实的体验。

「沉浸世界」创始人陈鑫认为,以VR为代表的技术迭代不仅让内容有了文字之外的广播剧、影视作品等表现形式,更重要的是提升了复杂场景下的内容体验感。“现在有了VR 技术,用户不再只是是想象力的旁观者。”

根据Statista数据,2020年全球VR产业市场规模为38.9亿美元,随着VR游戏、VR社交成为数字娱乐新风口,据IDC预测,2020~2024五年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%。不仅如此,VR技术也将带动传统产业的数字化升级。「沉浸世界」创始人陈鑫认为,在VR技术的加持下,消费者的娱乐体验有望得到进一步提升。

以平台化逻辑打造内容生态

成立六年来,「沉浸世界」制作了类型丰富的大空间 VR 内容,包括了:

(1)VR密室:绝密档案,生化病院,越狱1,越狱2,摸金校尉、埋骨塔、仙剑奇侠传之仙灵岛;

(2) IP剧情团战类:仙剑奇侠传4,神探蒲松龄、仙剑奇侠传;

(3)射击健身类:丧尸围攻,机械公敌;

(4)科普益智类:太空拯救者,西游外传(商旅)。

类型丰富的大空间 VR 内容

据介绍,「沉浸世界」已与国内外多个头部IP达成合作。今年暑假,VR版「仙剑奇侠传1」将登陆其线下空间,这也是「仙剑1」IP首次以VR形式与粉丝见面。

VR版「仙剑奇侠传1」

“过去大家是从文字内容里展开想象,然后再到电视剧和电影,迭代后的技术把整个场景具象化后再输出给受众,我们想做的也是将场景具象化,把传播的形式变得立体化,用户可以成为作品中的角色。”陈鑫提到,“在这个过程中,VR技术不仅降低了用户接收信息的门槛,而且增强了用户的记忆力和临场感,‍这种变化‍‍的边界其实来自于交互,它会让你越来越兴奋。”

「沉浸世界」搭建了大空间VR技术平台「FREMA」,可很好地服务上游开发者生态、下游用户和空间运营者。对于上游开发者,「沉浸世界」提供了灵活友好的编程环境,包括适配主流VR开发引擎的开发者SDK、内容多空间叠层区域设计规则、场地空间标准等;对于下游用户,「沉浸世界」提供了稳定的游戏服务体验,包括超低延迟高帧率渲染技术,多人定位技术,多维体感技术等;对于空间运营者,「沉浸世界」的门店运营管理系统则保证了空间生态的有序扩张。

FREMA主要依托沉浸世界的大空间VR算法,通过VR底层技术打造行业技术壁垒,这包括虚拟视觉系统、影片控制系统等专利。技术与内容的开放,有助于实现VR行业共赢生态。‍

根据艾瑞咨询《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》,线下娱乐市场在2017年规模就达到3735.1亿元,2019年总体市场规模在4900亿元左右,从增长率看,连续多年保持约15%的年均增长率。未来整个泛娱乐现实消费领域都可以在虚拟世界找到投射,例如同质化严重的剧本杀、密室逃脱、KTV、电影院等。

摸金校尉

陈鑫表示,「沉浸世界」在维护好自己的平台属性的同时,还希望利用现有的技术‍‍,探索全新媒介表现形式,从主题公园角度带给用户不同的产品体验。

目前,「沉浸世界」的线下空间主要落地在一二线城市的核心商场,未来两年计划发力大型数字化主题公园和提供即时VR体验的社区店,其中大型数字化主题公园对标迪士尼和环球影城,在超1000平米的场地中,同时接待上百位玩家,实现百人一起戴着头显被恐龙追的效果,力争成为“VR版的环球影城”。

陈鑫表示,「沉浸世界」的愿景是成为想象力的搬运工,利用VR科技成为全球超级娱乐公司。社区店、商场店和大场地、多玩家的超级世界,三者将完整覆盖消费者的线下社交娱乐需求,给产业带来更多想象空间。

麟阁创投认为,大空间VR能够更好地满足年轻用户的沉浸式娱乐需求,公司通过持续的研发和投入,逐步在内容和技术上形成护城河,成为了国内领先的非硬件VR内容分发平台。其星星用户之火,未来必在VR硬件厂商和内容开发商中形成燎原之势。麟阁创投将继续利用其在上游开发者生态中的优势,赋能沉浸世界深入构建上游内容与下游用户的链接,给用户带来更多超乎寻常的沉浸体验。


Scan code attention